ÍslenskaenEnglish

Aðilar að Skemmunni

Leit eftir:


LokaverkefniHáskóli Íslands>Félagsvísindasvið>B.A./B.Ed./B.S. verkefni>

Vinsamlegast notið þetta auðkenni þegar þið vitnið til verksins eða tengið í það: http://hdl.handle.net/1946/11196

Titill

Tölvuleikir í nýju samfélagi

Útgáfa
Júní 2012
Útdráttur

Við lifum á tímum upplýsingatækninnar en um leið og við upplifum miklar samfélags-breytingar á þekkingarþjóðfélaginu og nýmiðlun spilum við mikið magn tölvuleikja. Tölvuleikjaiðnaðurinn á að baki rúmlega 50 ára sögu en í dag veltir hann milljörðum. Talið er að á um 72% heimila í Bandaríkjunum séu spilaðir tölvuleikir sem þýðir að þeir eru mjög stór þáttur í nútímasamfélagi. Í kjölfar þess eru gerðar miklar rannsóknir á tölvuleikjum og gefa þær mjög mismunandi niðurstöður. Sú mynd er oft dregin upp í fjölmiðlum að tölvuleikjaspilun og ofbeldishneigð eigi mjög mikla samleið. Hún er oftar en ekki mjög villandi. Þessar rannsóknir eru gagnrýndar hér með það í huga að sýna fram á takmarkanir þeirra rannsókna sem tengja ofbeldisfulla tölvuleiki og árásarhneigð.

Birting
30.4.2012


Skrár
NafnRaðanlegtStærðRaðanlegtAðgangurRaðanlegtLýsingRaðanlegtSkráartegund
Rúnar Einarsson.pdf324KBLæst til  5.5.2050 Heildartexti PDF