ÍslenskaenEnglish

Aðilar að Skemmunni

Leit eftir:


LokaverkefniListaháskóli Íslands>Hönnunar- og arkitektúrdeild>Lokaritgerðir (BA)>

Vinsamlegast notið þetta auðkenni þegar þið vitnið til verksins eða tengið í það: http://hdl.handle.net/1946/11718

Titill

Fatnaður framtíðarinnar

Útgáfa
Janúar 2012
Útdráttur

Fatahönnun er á áhugaverðum stað núna. Það er mikil framþróun í tækni, bæði tengd efnum og framleiðsluaðferðum. Möguleikarnir virðast vera óendanlegir innan tækni og vísinda og er fatahönnun að þróast með. En það gerist mjög hægt og við nánari skoðun virðist eitthvað halda aftur af þeirri þróun. Maður gæti haldið að í heimi þar sem tækniframfarir hafa farið fram úr okkar tíma væru hömlurnar minni og að fatnaður hefði þróast mun lengra en við sjáum í okkar samtíma.
Dæmin tvö sem verða greind í þessu samhengi eru, kvikmyndin Blade Runner og tölvleikurinn Eve Online. Skoðaðar verða tækninýjungar tengdar fatnaði sem eru í þróun og fjallað verður um Hussein Chalayan sem er að vinna áhugaverð verkefni í tengslum við fatnað, tækni, vísindi og listir.
Það er ennþá bara draumur að á köldu vetrarkvöldi skynji peysan mín að mér sé kalt og að þræðirnir í henni byrji smám saman að hitna og hlýja mér. Þetta er eitthvað sem ætti að vera hægt að þróa með þeirri tækni sem er til í dag og sérstaklega í fatnaði sem búinn er til fyrir gerviheima, eins og tölvuleiki og kvikmyndir. Það er vel hægt að færa rök fyrir því að framtíðarkvikmyndir og tölvuleikir séu vannýtt tækifæri fyrir fatahönnuði og vefnaðarvöruframleiðendur til að prófa hvernig hátækniefni og föt gætu haft áhrif á líf okkar, án þess að þurfa að gera til þess tilraunir á alvöru manneskjum.

Birting
16.5.2012


Skrár
NafnRaðanlegtStærðRaðanlegtAðgangurRaðanlegtLýsingRaðanlegtSkráartegund
Lokaritgerd.pdf311KBLokaður Heildartexti PDF